Приветствуем, Огненнорожденные!
Вышло первое крупное обновление для Enshrouded. Большое спасибо всем, кто сообщал об ошибках – ваша поддержка невероятно помогает и мотивирует нас!
Для тех, кто играет на выделенных серверах, необходимо убедиться, что версия сервера совпадает с версией игры.
Стабильность и производительность:
- Исправлено несколько редких сбоев.
- Исправлен сбой, который мог появляться на видеокартах AMD при компиляции шейдеров.
- Повышена производительность в различных игровых системах.
- В файл журнала добавлено больше сообщений для улучшения мониторинга стабильности.
- Теперь сообщения об ошибках можно правильно закрывать с помощью щелчков мыши.
Многопользовательская игра и серверы:
- Исправлена проблема, которая иногда препятствовала успешному входу на выделенный сервер.
- Улучшена обработка сообщений об ошибках при попытке присоединиться к хосту с несовпадающей версией.
- Теперь предпочтения сообщества Steam в отношении контента поддерживаются для списка серверов в меню “Присоединиться”.
Рендеринг:
- Улучшены случаи, когда на объектах в мире использовалось слишком низкое разрешение текстур.
Игровой мир:
- Время сброса игрового контента уменьшено до 30 минут. Сброс по-прежнему происходит только тогда, когда рядом с частью мира, нуждающейся в сбросе, нет игроков.
- Исправлена проблема, которая иногда приводила к блокированной двери на входе в начальную локацию “Пепел Хранилища”.
- Добавлены дополнительные месторождения материалов для ландшафта в ключевых местах.
- Улучшена видимость янтарных узлов и добавлены несколько локаций в игровом мире, где можно найти янтарь.
- Улучшено рассеивание перекати-поля в Кочевьях Номадов.
- Доработана визуальная часть нескольких достопримечательностей, расположения сундуков и игровой процесс.
- Исправлено несколько участков мира, где путь был заблокирован землей.
- Улучшены визуальные эффекты тумана на земле и добавлен дополнительный туман на земле в Реликвии Леса.
Геймплей:
- Рецепт граблей теперь разблокируется правильно.
- Первый магический сундук для хранения теперь доступен на более раннем этапе развития крафта. За дополнительной информацией обращайтесь к местному Кузнецу.
- Крафтовый квест от Кузнеца теперь включает в свое требование на завершение предметы брони. Он также автоматически завершается после очистки первого Колодца Эликсира.
- Второй уровень планера “Усовершенствованный планер” теперь можно изготовить на более раннем этапе развития крафта.
- Исправлена ошибка с квестом об улучшении снаряжения, которая позволяла завершить его без всех необходимых рун.
- При улучшении снаряжения необходимые руны теперь также берутся из магических сундуков для хранения.
- Снижена стоимость оловянных слитков, чтобы привести их в соответствие с похожими рецептами.
- Исправлено несколько неправильных ингредиентов в рецептах 4 уровня.
- Исправлен баг, из-за которого выносливость для прыжка некорректно отнималась при выборе определенных предметов на панели действий. Теперь обычный прыжок всегда ничего не стоит, а спринтерский прыжок и двойной прыжок всегда используют запланированную стоимость выносливости.
- Исправлен баг, позволявший игрокам плавно выполнять длинные спринтерские прыжки и, следовательно, быстрее перемещаться по карте, чем предполагалось. Теперь для каждого длинного спринтерского прыжка требуется короткий разбег.
- Исправлен баг, позволявший игрокам взаимодействовать с якорными крюками за камерой игрока.
- Исправлен баг, из-за которого использование планера могло позволить игроку использовать якорные крюки с большего расстояния, чем предполагалось.
- Исправлен баг, из-за которого взаимодействие с кроватью могло привести к непрерывному подъему персонажа вверх. Сны не должны быть такими мощными.
- Исправлен воинский навык “Поглощение”.
- Улучшено заклинание ледяного болта 3-го уровня, добавив ему урон по площади.
- Исправлены уровни многих видов оружия.
- Снижен урон некоторых ядовитых атак, особенно укус Падальщицы, который наносил слишком много урона.
- Исправлены проблемы столкновения с растением “Гнилая плевательница”.
- Летучие мыши теперь должны появляться чаще.
- Исправлено несколько случаев слишком громких звуков врагов в многопользовательской игре.
- Исправлены или улучшены визуальные эффекты нескольких навыков.
- Исправлены две неправильные модели оружия.
- Исправлено несколько визуальных проблем с броней.
Строительство и терраформирование:
- Исправлен баг, из-за которого размещение одного вокселя ландшафта с помощью строительного молота могло добавить больший объем, чем задумывалось.
- Убрано подсказка кнопки “Отменить”, когда меню строительства закрыто, и функция отмены больше недоступна.
- Улучшено обнаружение фоновых звуков на базах игроков во время терраформирования.
- Атмосфера в подвалах баз игроков теперь меньше напоминает естественные пещеры. Улучшение фоновых звуков на базе будет продолжено.
- Исправлены визуальные сбои деталей на крышах.
- Повышена прочность некоторых материалов подземелий против Пороховых бомб.
- Исправлен способ обойти максимальное количество баз, которое обычно поддерживает текущий уровень пламени.
- Исправлен баг, из-за которого панель действий не могла переключаться колесиком мыши при нажатой клавише [CTRL].
Интерфейс:
- Исправлены несколько областей с переполненным текстом на разных языках.
- Улучшено несколько мелких проблем с макетом.
- Исправлено несколько проблем с текстом для характеристик оружия и брони.
- Добавлены исправления для локализации на японском, упрощенном и традиционном китайском языках.
- Исправлено несколько мелких проблем с текстом.
Обновление содержит в общей сложности более 80 изменений и исправлений. Разработчики обещают и дальше улучшать игру и прислушиваться к отзывам игроков.